dm_killbox_energy

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Carioca
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dm_killbox_energy

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Gepostet: 13.12.2024 - 23:51 Uhr  ·  #1
Hallöle zusammen

Werde in Kürze eine neue Map releasen.
Eigentlich wollte ich die killbox_kbr_2 retexturieren, aber aus diversen Gründen habe ich dann angefangen die box neu zu bauen und rausgekommen ist das hier.

 


 


Es braucht noch ein paar fine tunings bei den Texturen, jump-pads und ggf. Teleporter.
Dann noch paar physics rein und die map sollte fertig sein.
dynas
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Re: dm_killbox_energy

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Gepostet: 14.12.2024 - 08:45 Uhr  ·  #2
Hey, bist ja gestern noch gut weit gekommen mit der Map.
Licht scheinst du ja auch schon fertig zu haben.

Sieht stylisch aus und mit ein paar Jumppads wird die Map bestimmt funny!
Coole Sache!
Bin sehr gespannt auf die ersten Tests!

/\__/\
(⌐■ᴗ■)
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Carioca
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Re: dm_killbox_energy

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Gepostet: 14.12.2024 - 21:23 Uhr  ·  #3
Alphastatus for gameplay testing tomorrow is ready.

 


 


 
steambob
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Re: dm_killbox_energy

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Gepostet: 14.12.2024 - 21:25 Uhr  ·  #4
Sieht cool aus und obere Levels sind eindeutig interessanter geworden!

Ich bin gespannt Map zu spielen!
Carioca
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Re: dm_killbox_energy

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Gepostet: 15.12.2024 - 18:49 Uhr  ·  #5
Map ist nun final und auf dem Downloadserver verfügbar oder bei mir auf dem Gameserver im mapcycle.

Kleine Performance / gameplay updates gab es noch:

Random Teleporter
2 Teleport-Destinations versetzt
Playerclips an der Decke bei den Rohren, damit man nicht via Jumppad oben hängen bleibt
ein Heizkörper an der Wand noch richtig gesetzt

viel Spass damit.
dynas
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Re: dm_killbox_energy

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Gepostet: 16.12.2024 - 11:43 Uhr  ·  #6
Coole Sache!
THX für die stylische Box!

Am liebsten würde ich auch nochmal eine Box bauen. Mal schauen, ob ich mich dazu durchringen kann.
Carioca
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Re: dm_killbox_energy

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Gepostet: 16.12.2024 - 11:58 Uhr  ·  #7
Also eigentlich wollte ich keine neue Map mehr machen, sondern nur die kbr 2 neu texturieren.

Letztendlich war es aber aufgrund der Idee der Umtexturierung besser und schneller, diese neu aufzubauen.

Eine neue Box würde ich jetzt nicht mehr machen, dazu wird das Spiel dann allgemein doch zu wenig gezockt.

Ich wäre wieder dabei, wenn der Hammer Editor für die neue Source Engine bei Counter Strike 2 dann für ein zukünftiges Half Life Detahmatch verfügbar wäre. Das werde ich aber wohl nicht mehr erleben :)

Wäre meiner Meinung nach eine super Sache, wenn Valve schon kein neues HL2 rausbringt, zumindest ein neues Deathmatch zu programmieren auf Basis der neuen Source Engine. Das sollte nicht so schwer sein...
dynas
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Re: dm_killbox_energy

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Gepostet: 16.12.2024 - 12:17 Uhr  ·  #8
Zitat geschrieben von Carioca

zumindest ein neues Deathmatch zu programmieren auf Basis der neuen Source Engine. Das sollte nicht so schwer sein...

Wäre schön ja, aber wozu sollte Valve das machen? Wäre ja kein Geld mit verdient, es sei denn, die machen HL2-DM-Source-2 dann kostenpflichtig. Da die Zielgruppe für Deathmatch only aber wohl recht klein ist, wird das wohl nicht passieren :-|

Ansonsten gebe ich dir schon Recht. Wenn ich mich druchringe eine neue Box zu machen, dann nur wegen der Nostalgie.
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