dm_bk_singularity_rc1

[BK]Anticitizen1
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dm_bk_singularity_rc1

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Gepostet: 04.01.2010 - 13:02 Uhr  ·  #1
hello..

and another one.. :D

an in-cave scientific facility somewhere in the ukraine...
..and comes with greetings from blofeld

its called: dm_bk_singularity_rc1..
but sadly expect lil bad fps its on the engine limits.. i´ve done too much.... and even wanted to do more.. lol


dimensions:
3264x3122 units and 1488 units high

build for gravitys around 500 +/- 100 (500 is a good value for the jumps in this map)

and has....

18 spawnpoints
7 lifts / 3 for bigger jumps / 4 for next level access only /
3 traps / singularity device / suicide device / kill ballspawn-camper device /
3 ladders
1 ballspawner / 2 balls every 100 seconds /
1 door

more gimmicks..

a mini ballspawner
a random teleport / 13 destinations / but beware of destination 13.. maybe a deadly one /
the obelisk / strange thing found on the moon someday / beware when active /
X secrets / rooms / doors / buttons / teleports / see what u can find :)

a radio
and yes,.. "the base crow" flyin

weapons:
1 pistol
2 crowbars
3 stunsticks
4 ar2
4 ar2 orbs
4 357 mags
5 crossbows
7 shotguns
some nades, smg nades, + slams

map comes in HDR and has ambient background sounds within
(just the helicopter doesn´t seem to like the hdr mode.. :blink: )

DL:

http://www.fileden.com/files/2…ty_rc1.zip

dl contains:
dm_bk_singularity_rc1.bsp
dm_bk_singularity_rel.txt

hopefully i can increase the performance on the next release..
but see for urself..


have fun, regards
AC1
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phoenix
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Re: dm_bk_singularity_rc1

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Gepostet: 05.01.2010 - 01:31 Uhr  ·  #2
Na, hast du sie endlich fertig! :thumpbup:
[BK]Anticitizen1
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Re: dm_bk_singularity_rc1

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Gepostet: 05.01.2010 - 13:12 Uhr  ·  #3
hehe

naja erstmal läuft sie, wenn auch leider nich so sauber wie erhofft :(

problem ist,
sie ist schlecht zu optimieren, (ist eh ne kunst für sich) weil ich so gut wie alles zu func_detail machen mußte.. wg der kurven.. sonst werdens zu viele visleafs.. und das compilieren würde tage dauern..lol

und ich bin echt am limit der engine was die anzahl der brushes/ bzw texturierten faces angeht.. (hätt nie gedacht das ich da mal ankomme)
compile log says.. 88% very full.. :ups:

wenn ich euch sagen würde wieviele std ich da reingesteckt hab, würdet ihr mich wahrscheinlich für völlig bekloppt erklären... aber glaubt mir es waren sehr viele.. wenn ich z.Z. nich auf kurz arbeit wär, wär sie lang net fertig.. lol

hoffe ich kann sie beim 2ten release noch etwas aufbohren.. aber erstmal bleibt sie so.. brauch einfach mal ne pause :mrg:
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